Formation certifiante
Niveau 3 - Développeur

Conception d’interfaces Shiny

Durée : 35 heures (5 jours)
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Prochaines sessions

12/10/2020

à Paris

35H sur 1 mois - En présentiel & distanciel

14/09/2020

à Paris

35H sur 1 mois - En présentiel & distanciel

R niveau 3 - Développeur - Conception d’interfaces Shiny

Certification de qualification professionnelle RS5075

 
Toutes nos formations peuvent être proposées en distanciel. Lisez ici notre vision de la formation à distance.
 

A l’issue de la certification le titulaire est capable de concevoir des interfaces utilisateurs de traitement et de restitution des données (import, nettoyage, traitement, visualisation, modélisation, production de rapports) avec Shiny, qui soit maintenable, durable et modulaire

Objectifs pédagogiques

  • Évaluer la pertinence et la faisabilité de la solution Shiny
  • Traduire un besoin en fonctionnalités
  • Agencer les éléments constitutifs de l’interface utilisateur
  • Personnaliser l’interface utilisateur
  • Comprendre, mettre en œuvre et contrôler la réactivité entre le serveur et l’interface utilisateur
  • Modulariser les fonctionnalités de l’application
  • Orchestrer la communication entre modules
  • Encapsuler une application shiny dans un package R, documenté, maintenable et durable
  • Mettre à jour des éléments de l’interface utilisateur de façon conditionnelle
  • Mettre en œuvre des moyens d’information et d’avertissement des utilisateurs
  • Découvrir les différents modalités de déploiement des applications Shiny

Profil des stagiaires

  • Développeurs R souhaitant développer des applications Shiny
  • DevOps ou administrateurs systèmes souhaitant mieux comprendre les mécanismes des applications Shiny

Prérequis

Programme

  • Découvrir Shiny
    • Percevoir le potentiel de Shiny
    • Connaître les atouts et les limites de Shiny
    • Recenser les besoins utilisateurs et matériels
    • Évaluer la pertinence et faisabilité de la solution Shiny au regard d’un cahier des charges donné
    • Maquetter une application à plat
  • Apprivoiser la notion de réactivité
    • Comprendre le principe de réactivité
    • Éprouver le lien entre l’interface utilisateur et le serveur
  • Inventaire des éléments de l’interface utilisateur
    • Découvrir le le squelette de l’interface utilisateur
    • Panorama des principaux inputs disponibles
    • Panorama des principaux outputs disponibles
  • Construire la partie serveur
    • Comprendre la structure du serveur
    • Mettre en œuvre les “3 règles du serveur”
    • Panorama des principaux render*() disponibles
  • Agencer et personnaliser l’interface utilisateur
    • Positionner précisément un élément visuel
    • Concevoir des menus et barre de navigation
    • Modifier le thème de l’interface utilisateur
  • Déclencher des événements sous conditions
    • Identifier les conditions d’invalidation
    • Définir, stocker et mettre à jour des valeurs réactives
    • Mettre à jour un élément de l’interface
    • Exécuter du code R sous conditions
    • Conditionner un flux de réactivité à une liste de pré-requis
    • Exploiter des fonctionnalités javascript avec invoke_js()
  • Concevoir des modules Shiny
    • Comprendre le principe et l’intérêt de la modularisation
    • Dompter la notion de namespace
    • Implémenter, documenter et tester des fonctionnalités sous forme de modules en respectant les conventions de style
    • Exploiter des modules
  • Remonter de l’information
    • Informer l’utilisateur de l’avancement d’un traitement
    • Alerter l’utilisateur sur une action à réaliser
    • Déboguer une application
    • Implémenter un système de log
  • Mettre en package une application Shiny avec {golem}
    • Comprendre l’intérêt de la mise en package
    • Mettre en œuvre un workflow type
    • Découvrir les méthodes de déploiement
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